CS-Interview: Richard Garfield von Magic über die halbe Wahrheit des neuen Spiels

CS Interview: Magic: The Gathering

CS Interview: Magic: Richard Garfield von The Gathering über das neue Spiel Half Truth



Motifloyalty.com hatte die Gelegenheit, mit dem legendären Spieledesigner Richard Garfield ( Magic the Gathering ) um sein neuestes Projekt zu besprechen, Halbe Wahrheit , die er zusammen mit 74-mal kreierte und entwickelte Gefahr Gewinner Ken Jennings und ist jetzt in den Regalen erhältlich!

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Die Inspiration für das Spiel, das seit fast 13 Jahren in Arbeit ist, kam nach dem Lesen von Jennings 'Buch von 2006 nach Garfield. Brainiac: Abenteuer in der neugierigen, wettbewerbsfähigen, zwanghaften Welt der Trivia Buffs Er zeichnete seine Erfahrungen in der ABC-Spielshow sowie die Geschichte der Trivia in Amerika auf.



'Im Brainiac Er hat seine Liebe zu Trivia wirklich zum Ausdruck gebracht und mir wurde klar, dass ich nie ernsthaft über Trivia-Spiele nachgedacht hatte. Ich mag es wirklich, alle möglichen Spiele zu erkunden und herauszufinden, was sie zum Ticken bringt und warum Leute, die sie mögen, sie mögen “, erklärte Garfield. 'Er erklärte wirklich, warum er Trivia mochte, und so dachte ich, ich würde ein Spiel machen, das das herausbringt und die Aspekte herausbringt, die er liebte.'

Das Spiel verfügt über ein einzigartiges Setup für seine Spielstruktur, in dem die Spieler die Antworten auf Fragen erhalten, aber sie werden mit drei anderen Antworten gemischt, die Lügen sind, und es ist Sache des Spielers, zu bestimmen, welche welche sind, und sie müssen auf eine Antwort bieten oder mehr in der Hoffnung, sich auf dem Brett zu bewegen und Bonuspunkte zu sammeln. Garfield, der dieses Setup speziell für dieses Spiel erstellt hat, war der Meinung, dass dies eine gute Möglichkeit ist, jeden Spieler im weiteren Spielverlauf zu beteiligen.

'Das bedeutet, dass jeder alle Fragen spielt, sodass Sie nicht zusehen müssen, wie jemand anderes antwortet oder eine Frage nicht beantwortet, auf die Sie möglicherweise die Antwort kennen', bemerkte Garfield. 'Sie können weitermachen und teilnehmen. Dadurch ist es kein Problem, die Antwort zu kennen, sich aber nicht daran erinnern zu können, weil sie direkt vor Ihnen liegt. Wenn Sie sie also kennen, ist sie da.' Es fügt den Spielern auch ein echtes Element hinzu, um Ihr Glück unter den richtigen Umständen zu drücken. Wenn Sie also im Rückstand sind, können Sie alle drei Antworten erraten, aber wenn Sie vorne sind, können Sie sehr konservativ sein und Geh einfach eins. “

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Garfield und Jennings nahmen das Projekt auf Kickstarter Anfang 2019 für die Finanzierung durch Fans und sah eine weitgehend erfolgreiche Reaktion von potenziellen Spielern, die ihr 10.000-Dollar-Ziel innerhalb von drei Stunden erreichten und weiterhin 327.621 Dollar bis heute sammelten, wobei verschiedene Level besondere Belohnungen für Unterstützer boten, einschließlich eines 1.000-Dollar-Versprechens, das ihnen einen Standard gab signierte Version des Spiels sowie eine benutzerdefinierte Karte mit dem Namen des Unterstützers, die in allen zukünftigen Versionen des Spiels enthalten ist, sowie vom Duo gerahmt und handsigniert.



'Kickstarter ist etwas, an dem ich mich schon lange interessiert habe, weil es Ihnen ermöglicht, eine Beziehung zur Early Adopter-Community aufzubauen und zu sehen, was sie antreibt', sagte Garfield. „Es war aufregend, mit ihnen interagieren zu können und ihre Anleitung für die letzten Phasen der Produktentwicklung zu erhalten. Es war erfreulich und aufregend, aber es war auch ein wenig nervenaufreibend, weil wir es mit etwas machen, das ich sicherstellen möchte, dass die Leute, die das Spiel unterstützt haben, das Spiel genießen. Wenn sie es also Monate im Voraus kaufen und niemanden kennen, der es gespielt hat, gibt es uns ein wenig Druck zu liefern, aber es war etwas, was wir mit Sicherheit vorhatten. Ich weiß nicht, ob die endgültige Version fertig ist, sie müssen wahrscheinlich bearbeitet werden, aber Ken und ich haben die Fragen zusammengestellt und wir waren ziemlich erfreut festzustellen, dass alle drei Unterstützer Nachnamen mit sechs Buchstaben hatten, die bedeutete, dass wir ihren Namen in den Antworten verschlüsseln konnten. Wenn Sie die Antworten vorlesen, wird im ersten Buchstaben der Name angegeben. “

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Garfield reflektiert seine Lieblings-Trivia im Spiel und ist der Meinung, dass jede Frage, die auf den Tisch kommt und die Leute über das „zufällige“ Thema „so überrascht“ lässt, immer Spaß macht, wenn man versucht, eine zu finden und eine zu benennen Beispiel als 'Getreide, das eingestellt wurde'.

'Die Technik, um eine gute Frage zu stellen, hat sich auch im Laufe der Zeit weiterentwickelt. Wir fanden, dass es sehr lustig war, Hinweise in die negativen Antworten aufzunehmen, die Antworten, die falsch sind', erinnert sich Garfield. „Sie alle hatten ein Thema, das es oft so machte, dass die ganze Frage unterhaltsamer war und den Leuten mehr Haken gab, um Dinge abzuleiten. Ich habe mir neulich eine Frage angesehen, es handelte sich um Rugby-Begriffe. Wenn Sie also Rugby kennen, werden Sie die Begriffe kennen oder zumindest einen oder zwei davon erkennen. Aber die negativen Begriffe, die falschen Antworten, waren Worte von 'Waltzing Matilda'. Sie klingen also vertraut, weil Sie dieses Lied wahrscheinlich gehört haben, aber wenn Sie sie erkennen, könnten Sie sagen: 'Oh, oh, das kommt von' Waltzing Matilda 'und das ist nicht real' und dann kreuzen Sie das an und bekommen eine bessere Chance. “



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Die Veröffentlichung des Spiels erfolgt zu einer Zeit, in der sich viele Spieler und Familien zu Hause befinden und nach einer Vielzahl möglicher Unterhaltungsmöglichkeiten suchen, einschließlich Brett- und Kartenspielen, und obwohl Garfield die herausfordernde Zeit für die Welt nicht genießen möchte Er findet es eine großartige Zeit, um das Spiel den Fans vorzustellen.

„Ich denke, es ist eine großartige Zeit, um Spiele zu spielen, und ich denke, das ist gut, weil es den Menschen eine Möglichkeit bietet, in jedem Zustand des Sequestrierungszustands zu interagieren, in dem sie sich befinden, und es funktioniert ziemlich gut über Zoom, sodass Sie eine Verbindung herstellen können mit Leuten, mit denen Sie nicht einmal beschlagnahmt sind “, meinte Garfield. 'Ich denke, es ist nicht ganz richtig zu sagen, dass ich froh bin, dass es zu einer Zeit wie dieser herauskommt, denn wer möchte eine Zeit wie diese, aber Spiele sind wichtiger denn je.'

Garfield selbst hat verschiedene Möglichkeiten gefunden, sein Spieleleben während der globalen Quarantäne am Leben zu erhalten, darunter Plattformen wie Tabletop Simulator und Tabletopia sowie das Spielen mit seiner Frau, die „die ganze Zeit bei mir ist“. Noch vor dem Herunterfahren hat Garfield definitiv einen wachsenden Beliebtheitstrend in der Tabletop-Community bemerkt, insbesondere seit er Ende der 70er Jahre anfing, selbst zu spielen.

'In gewisser Weise ist es ein Rückruf an die Generation meiner Großeltern, als sie tatsächlich Spiele zur Unterhaltung spielten, Mahjong-Partys und Pokerpartys veranstalteten und Spiele eher etwas waren, was Sie damals zur Unterhaltung taten', erinnerte sich Garfield herzlich. „Als ich aufwuchs, war es eine Art Nische, aber ich denke, dass ein Teil des Grundes für die Renaissance darin besteht, dass Spiele diese wirklich wunderbare Möglichkeit bieten, mit Menschen zu interagieren. In der heutigen Welt wird ein Großteil unserer Interaktion durch Bildschirme und Brettspiele mit ihren Papierkomponenten usw. vermittelt. Auf einer bestimmten Ebene fühlen sie sich veraltet, auf einer anderen Ebene jedoch wieder direkt, was sehr schön ist. '

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Magic the Gathering war in seiner 35-jährigen Karriere eine der bekanntesten Eigenschaften von Garfield, und eines davon wollten Film- und Fernsehstudios seit Jahren unbedingt auf der Leinwand zum Leben erwecken. 20th Century Fox erwarb 2014 erstmals die Rechte von Universal Pictures mit Simon Kinberg ( Dunkler Phönix ) beigefügt zu produzieren und Bryan Cogman ( Game of Thrones ) tippte, um das Drehbuch zu schreiben, aber nach der Fusion mit Disney wurde das Projekt abgebrochen und die Rechte im Jahr 2019 zurückgegeben. Im selben Jahr wurde bekannt, dass Rächer Die Regisseure Joe und Anthony Russo haben sich mit Wizards of the Coast, Hasbros Allspark Animation und Netflix zusammengetan, um eine animierte Serienadaption sowie Gespräche über ein Live-Action-Spin-off zu führen.

Garfield führt diese lange Verzögerung bei jeder Art von Anpassung darauf zurück, dass er das Eigentum sehr schützt und feststellt, dass andere Versuche, Spiele in seiner ursprünglichen Ära anzupassen, keine Hoffnung auf eine qualitativ hochwertige Iteration wecken.

'Es hat Spaß gemacht, diesen Fortschritt zu beobachten. Damals haben wir darüber gesprochen, Shows zu vermeiden, die auf unseren Spielen basieren, weil sie so unerbittlich schlecht waren', erklärte Garfield. „Aber das war in den 90ern, heutzutage gibt es so viele gute Dinge, bei denen die Leute die Technik haben, Shows basierend auf verschiedenen Eigenschaften zu machen, und es gibt viele wirklich aufregende Dinge da draußen, also freue ich mich wirklich darauf, sie zu sehen was sie sich einfallen lassen. Fernsehen ist wahrscheinlich besser als Film, ich habe natürlich großen Respekt vor einem guten Film, aber Spieleigenschaften und Spielwelten, insbesondere so etwas Magie , über einen langen Zeitraum aufbauen und diese Beziehung zu verschiedenen Elementen des Spiels und den Spielern entwickeln. Das fühlt sich eher wie eine laufende TV-Show an als wie ein One-Shot-Film, in dem Sie alle auf den neuesten Stand bringen und erzähle eine Geschichte und das war's. “

Halbe Wahrheit ist ein Partyspiel für alle Altersgruppen und Menschen, das vom legendären Spieledesigner entwickelt wurdeGarfieldundJennings, wKunst des bekannten Künstlers Ian O’Toole. Das Spiel enthält 500 Trivia-Fragekarten und auf jeder Karte befindet sich eine Kategorie wie 'Tiere mit blauen Zungen'. Es gibt sechs mögliche Antworten, drei richtige und drei falsche, und die Spieler müssen Wetten auf Antworten platzieren, die sie für richtig halten. Die Spieler sind normalerweise überrascht, wie gut sie abschneiden. Wir sind alle schlauer als wir denken.